Ezio ce héros

02/12/2009

White Edition, Black Edition : quand Assassin's Creed se la joue Pokémon

35 heures : c’est le temps qu’il m’a fallu pour terminer Assassin’s Creed II. Acheté la veille de sa sortie officielle (les dates de sorties sont de moins en moins respectées soit dit en passant – et c’est pas plus mal), je peux dire que cette nouvelle épopée de l’assassin est mon jeu de l’année. Lors de la présentation du jeu au MGS, les développeurs ont beaucoup insisté sur le fait que le principal défaut du premier opus (à savoir la répétitivité dans ses missions) était ici gommé… et ils n’ont pas menti. Les quêtes aussi bien principales qu’annexes sont prenantes et variées et l’on ne s’ennuie pas un seul instant.

Une réussite dans la veine du premier mais en mieux. En espérant que l’adage du jamais deux sans trois fasse d’Assassin’s Creed III un jeu du même acabit. En tout cas, j’y retourne, je pars à la chasse aux 1000 G 🙂


Le web 2.0 dans ta console

17/11/2009

C’est aujourd’hui qu’a eu lieu la mise à jour de la 360 avec l’arrivée de Facebook et Twitter. Ce n’était d’ailleurs pas vraiment une mise à jour vu qu’à l’allumage de la console, ces nouvelles fonctionnalités étaient présentes. J’ai donc testé ces deux services de plus en plus populaires et même si l’absence de clavier est handicapante, cela reste toujours pratique pour pouvoir regarder ses photos sur sa télé. Rien de révolutionnaire donc mais des ajouts qui tendent à faire de la 360 une console avec des fonctionnalités multimédia plus grandes, et comme toute chose inutile, elle en devient indispensable. La VOD a enfin droit au streaming ce qui n’est vraiment pas de refus.

Sony va aussi faire de même en proposant Facebook et la VOD sur PS3. Les gazouillis de l’oiseau bleu resteront donc sur 360.


Micromania GameShow 09 : compte-rendu

14/11/2009

MGS 09

Le MGS 09 a fermé ses portes il y a déjà deux semaines et il était temps de faire un bilan de cette mouture 2009. C’est la deuxième fois que j’allais au MGS (la première fois remonte à l’édition 07) et je peux le dire d’emblée : cette édition était meilleure sur tous les points. Explications.

Venant du Sud de la France et étant un client Gold, j’ai eu droit à deux entrées offertes, l’accès à la nocturne et un tarif réduit sur les entrées : en effet, tous les provinciaux payent le prix de la journée au tarif d’une demi-journée. J’ai choisi le week-end en tant que places gratuites (matin et aprem’ donc vu que je suis de province) et n’ai eu qu’à payer 5 € (le tarif de la 1/2 journée le vendredi) pour avoir un pass 3 jours. Sympa 🙂

Venons-en au salon à proprement parler : il y a deux ans, il avait lieu à La Défense ; cette année c’est à la Grande Halle de la Vilette que ça se passe et autant dire que c’est une bonne chose car le lieu est beaucoup plus propice aux grands évènements avec un plafond surélevé empêchant les bouffées de chaleur, car du monde il y en avait (500.000 personnes au total).

Après une vingtaine de minutes d’attente, j’entre et les stands se comptent par poignées. Les jeux à tester sont nombreux et parmi les jeux jouables je peux citer God of War III, Heavy Rain, New Super Mario Bros. Wii, Silent Hill Wii, U-Sing, Zelda Spirit TracksDante’s Inferno, Left 4 Dead 2, Avatar, Band Hero, Modern Warfare 2, Bayonnetta, Battlefield Bad Company 2…

MGS 09

Comme il y a deux ans, il y avait des projections privées de certains jeux et s’il y a deux ans, j’avais pu assister à la projo du premier Assassin’s Creed, cette année c’est Assassin’s Creed II qui était dévoilé. Le jeu était présenté par l’un des dirigeants du projet et il a bien insisté sur le fait que la répétitivité du premier opus était ici corrigée. Ezio, le nouvel héros, dispose de plusieurs armes et les missions sont plus passionnantes. J’achète.

MGS 09

Autre projo incontournable, celle de Super Street Fighter IV présenté par Yoshinoro Ono (le papa de Street Fighter) himself ! Il a présenté trois des nouveaux persos sur les huit qui seront inclus dans cette refonte de SF IV : T.Hawk, Juri et Dee Jay. Le jeu était présenté en exclu européenne et quelques joueurs ont pu tester ces nouveaux combattants. SSF IV corrigera le mode online de SF IV avec des lobbys et la possibilités de se réunir à plusieurs dans une même salle pour faire des tournois. Le prix sera amoindri pour essayer de faire passer ce gros patch sur disque. Heureusement.

MGS 09

Mais la présentation que je retiendrais, c’est celle de Final Fantasy XIII qui promet de déboîter sévère (09.03.2010 ! ) tant graphiquement (la transition scènes cinématiques/temps réel n’est pas du bluff) qu’au niveau de son gameplay. Final Fantasy XIII a donc toutes les cartes en main pour être le sauveur du RPG nippon sur consoles HD.

MGS 09

Splinter Cell Conviction était aussi dévoilé histoire de donner encore plus envie à ta CB de passer dans un lecteur de cartes. Exclu Xbox 360, ce nouvel opus de la simulation de cache-cache semble radicalement différent des anciens épisodes avec une partie action plus prononcée.

MGS 09

Cette année, le MGS n’a pas hésité à faire venir du monde pour en rameuter : Ono-san, David Guetta et même Egde pour les fans de catch ou Guily pour les fans de foot, tout le monde avait son compte. Il y avait quelques animations dont un quizz sur le stand JVN avec la présence de la rédac de Consoles+ ou du magazine officiel Xbox et j’ai pu y gagner une manette pour la 360 en participant à un quizz. Au niveau des personnalités, notons aussi la présence de Julien Tellouck, Marcus, Julien Chièze et Sinik :weshgros:

MGS 09

Cette édition 2009 du MGS était donc une franche réussite car elle a permis une fois de plus de pouvoir tester toutes les nouveautés à venir histoire de savoir quels jeux seront achetés prochainement. Pour ma part, Assassin’s Creed II m’a convaincu : j’avais peur d’une redite du premier mais les mécanismes dans le gameplay semblent prometteurs. La présentation de FF XIII m’a rassuré et ça promet d’être un très grand jeu, je suis conquis.


Soirée de lancement de DJ Hero

13/11/2009

Soirée DJ Hero

DJ Hero est donc sorti il y a un petit moment maintenant et il était temps que je revienne sur la soirée de lancement du jeu qui avait eu lieu au Virign Megastore des Champs-Elysées le jeudi 29 octobre. C’était la première fois que j’assistais à une soirée de lancement d’un jeu et je dois dire que le déroulement de celle-i est à la manière de chaque lancement de quelque chose en France à savoir mal organisée mais néanmoins sympathique.
La soirée devait se dérouler de la manière suivante :

  • 21:00 : arrivée de David Guetta pour la présentation du jeu
  • 22:30 : mise en vente du jeu avant sa sortie officielle

La soirée s’est finalement passée comme ça :

  • 20:00 : démo en live par deux charmantes jeunes femmes
  • 21:00 : finale du concours DJ Hero :wtf:
  • 22:20 : arrivée de David et Cathy Guetta
  • 22:30 : mise en vente du jeu

Lorsque David Guetta est arrivée en compagnie de sa femme, ça sautait de partout jusqu’à ce qu’il arrive sur scène. Il a fait la promo du jeu (c’est l’ambassadeur du jeu en Europe) et a annoncé sa collaboration via des DLC en attendant une implication plus importante dans la suite. La vraie finale entre les joueurs ont eu lieu en la présence de David Guetta :wtf:

Soirée DJ Hero

Le clou du WTF in your face revient au fait que seuls les vingt-cinq premiers acheteurs du jeu auraient droit à son DJ Hero dédicacé ainsi qu’à l’album One Love de David Guetta signé ! J’ai réussi à avoir mon exemplaire dédicacé même si ça a été un véritable sacerdoce étant donné que lors de la levée du rideau avec tous les jeux au milieu, j’ai eu la très bonne idée de me mettre face à des version PS3 et Wii… Malgré la désorganisation propre à ce genre d’évènement, j’ai passé une excellente soirée, l’ambiance était là, il y avait du bon son. Résultat des courses, j’ai Sexy Bitch dans la tête 😮


I am a DJ Hero

06/11/2009

Cela fait maintenant une semaine jour pour jour que DJ Hero est disponible chez tous les revendeurs et après avoir plié les 93 mix en une vingtaine d’heures de jeu, voici mon avis sur cette itération aux platines de la franchise Hero.

Gégé aux platines

Après presque autant de Guitar Hero que de Pokémon, Activision donne un coup de peps à la série en se mettant aux platines. La platine justement est assez impressionnante de prime abord tant par le peu de boutons (trois principaux là ou Guitar Hero en a cinq), que par l’appréhension de la prise en main. Concrètement, la platine est divisée en deux parties (séparables l’une de l’autre afin de placer la platine à sa gauche si l’on est gaucher) : la platine et le reste. Sur la platine, trois boutons (vert, rouge, bleu), tous trois incrustés sur la platine qu’il faudra utiliser pour les scratchs. De l’autre côté, un crossfader permettant de jongler entre les pistes, un bouton pour activer l’Euphorie (le Star Power de DJ Hero), une molette pour les effets (comme le vibrato dans Guitar Hero) et enfin les boutons d’une manette classique pour naviguer dans les menus.

DJ Hero

Deux pointures dans un mixer

La particularité de DJ Hero, à l’inverse de Guitar Hero, vient de sa tracklist. Déjà impressionnante en nombre (93 mix), elle a la très bonne idée d’être totalement inédite. Appelés mashs-up, les mix de DJ Hero sont en fait deux morceaux réunis pour n’en faire qu’un, et sur ce point là, il faut l’entendre pour le croire. Dans les grandes lignes, il ne sera pas surprenant d’entendre 50 Cent et son Disco Inferno cotoyer le Let’s Dance de David Bowie. Très déroutant de prime abord, le résultat devient au final vraiment plaisant à entendre. Les oreilles seront donc ravies de pouvoir entendre des mix de Jay-Z et Eminem, Kid Cudi et Black Eyed Peas, Blondie et Gorillaz ou encore des Daft Punk qui ont la primeur d’avoir des Megamix de leurs plus grand hits, rien que ça, en attendant David Guetta, l’ambassadeur du jeu en Europe, qui aura droit à quelques uns de ses tubes en DLC (et dont la date est déjà fixée au 24 novembre). Business, j’écris ton nom.

Daft Punk Hero

Push the mash-up

La platine se prend en main relativement facilement. Le jeu propose cinq modes de difficulté et il est impossible de perdre mais dans ce cas-là, la sanction sera une seule étoile de glanée. Trois pistes défilent sur l’écran, chacune correspondant à un bouton de la platine et sur lequel il faudra appuyer lorsque la bouton correspondant arrive à la fin de la ligne. Là où ça se complique, c’est que les notes longues devront être réalisées en maintenant le bouton correspondant tout en scratchant la platine de haut en bas (en mode Moyen) ou selon le sens indqué (en Difficile et Expert). La platine sera aussi solicitée pour les rewind qui se déclencheront en faisant tourner la platine à 360° pour refaire un passage que l’on a raté ou fédérateur de points afin d’augmenter son score. Le cross-fader lui, sert à passer d’une piste à l’autre, en le switchant dans le sens indiqué. Pas très précis car trop sensible, il deviendra une vraie plaie sur certains morceaux. Heureusement, l’Euphorie, qui se gagne en réussissant parfaitement certains passages, permet, en plus de multiplier le score, d’éxécuter automatiquement les phases où le cross-fader est sollicité.

DJ Hero

Beaucoup de morceaux… et c’est tout

93 mix d’emblée, c’est tout simplement le jeu musical qui propose le plus de morceaux de base (Guitar Hero 5 en avait 85) mais cette abondance de mix se ressent sur le faible nombre de modes de jeu : en effet, une fois arrivé au menu principal, le jeu vous propose (après un entrainement obligatoire – mais nécessaire) des sets de plusieurs morceaux qu’il faudra faire pour débloquer les sets suivants, un mode partie rapide où seuls les morceaux débloqués seront jouables et un mode online. Il est aussi possible de jouer en duo avec une guitare mais les morceaux crées pour l’occasion ne sont pas des plus amusants.

DJ Hero est un très bon jeu. La platine est très facile à prendre en main et les mix crées  pour le jeu sont tout simplement terribles. Le nombre conséquent de mix permet aux réfractaires des DLC d’avoir tout de même de quoi faire pendant pas mal de temps et les amateurs de scoring seront aux anges. Dommage que le cross-fader soit si sensible et que les modes de jeu soit si peu nombreux. Malgré ses petits accrocs, qui seront probablement corrigés dans une suite déjà annoncée, DJ Hero est une réussite en dépoussiérant le jeu de rythme en Europe qui était jusque là principalement cantonné à Guitar Hero.


Soirée DJ Hero @ Paris

28/10/2009

Capture d’écran 2009-10-28 à 01.00.58

Vendredi sort enfin DJ Hero et comme pour toute sortie de jeu évènement, le Virgin Megastore des Champs-Elysées organise une soirée la veille pour le lancement du jeu. Tout le monde se souvient de la soirée de lancement de WoW ou encore celui de la PS3.

Jeudi soir à partir de 21:00, le Virgin récidive avec une soirée dédiée à DJ Hero avec la présence de David Guetta qui est l’ambassadeur du jeu en France, ainsi qu’un concours permettant de gagner des jeux DJ Hero et des albums One Love du DJ français le plus convoité par les américains.

Les détails sur l’organisation sont disponibles sur le site officiel de Virgin et sur l’event Facebook. Et pour patienter, voici l’intro du jeu qui va rafraichir le secteur du jeu musical.


Loft’in Game #6 : mes impressions

24/10/2009

Loft'in Game #6

Cette aprem’ avait lieu la sixièle édition du Loft’in Game au Studio SFR à Paris. Comme je vous en parlais dans un précédent billet, j’ai jamais participé à un Loft’in Game et je dois dire que c’était vraiment sympa. Déjà d’une parce que j’ai pu y voir @artificier (le rédacteur en chef de Paroles Vaines) et aussi parce que j’ai pu tester DJ Hero qui est juste énorme. Au niveau des jeux présents sur place (en plus de DJ Hero donc), il y avait Saw qui, sans révolutionner le jeu vidéo, est sympa sans plus, une ribambelle de jeux Wii inintéressants, PES 2010, des PSP Go, un jeu de sport d’hiver sur 360 qui avait une animation à en faire vomir son écran HD et des jeux sur téléphone mobile (et aucun sur iPhone…)

La rédac de Gameblog était présente, j’ai pu apercevoir JulienC et probablement d’autres membres de la rédac. L’ambiance était sympa, dommage que les deux heures soient passées très vite mais c’est le signe que c’était sympa, à refaire sans hésitation.


Loft’in Game, Saison 6

09/10/2009

Loft'in Game #6

La sixième édition du Loft’in Game ouvrira ses portes le samedi 24 octobre de 10:00 à 20:00. Je n’ai jamais participé à un Loft’in Game mais concrètement, il s’agit de réunir des gens dans un loft truffé de caméras pour les observer végéter afin de pouvoir tester quelques nouveautés vidéoludiques. Dans la liste des jeux, je retiendrais Saw car je me demande bien comment ils peuvent retranscrire l’ambiance malsaine du film avec un pad (en espérant que Jigsaw alias Slappy le pantin de Chair de Poule version 18+ soit bien modélisé).

La particularité du Loft’in Game est qu’il a lieu une fois par an et à chaque fois dans un lieu différent ce qui évite les redites et les habitués des moindres coins et recoins. Le loft fonctionne par sessions de deux heures et moi je serais à celle de 14:00. On verra bien ce que ça va donner mais ça peut être sympa.


Quand un jeu vous occupe pendant des heures…

18/08/2009

Fallout 3

Après avoir terminé Star Ocean, il me fallait un nouveau jeu pour l’été et j’ai commencé Fallout 3. J’avais trouvé Oblivion particulièrement chiant et n’avais pas accroché à l’ambiance médiévale et Fallout 3 joue dans un tout autre registre avec un univers post-apocalyptique. Le côté « je me ballade sur une carte de 300 km à la recherche de quêtes » qui m’avait bien énervé sur Oblivion est encore de la partie mais l’ambiance de Fallout 3, avec son Washington DC ravagé, rend la progression plus agréable.

J’ai déjà plus de 50 heures de jeu au compteur et j’ai déjà téléchargé les trois premières extensions. Bien loin des RPG made in Japan, Fallout 3 fait fort et donne un coup de pied dans la fourmilière des scénarios plats si chers aux développeurs nippons.


Sony Press Conference @ E3 2009

05/06/2009

Après une conférence sans moments forts l’an passé, Sony a tenu a rectifier le tir et autant dire d’emblée que l’auditoire a pris des coups mémorables tant les annonces ont été nombreuses.

Première salve de jeux

La conférence commence avec Jack Tretton, le PDG de Sony CE America, qui donne des chiffres : 22 millions de Playstation 3 ont été vendues dans le monde et ce ne sont pas moins de 35 jeux exclusifs à la console qui sont prévus pour cette année. Deux d’entre eux ont ouvert le bal des présentations et le premier jeu présenté a été Uncharted 2 dans une démo en live pêchue et augurant une aventure vraiment rythmée. Le géant japonais ne fait pas les choses à moitié car la version bêta multi-joueurs est téléchargeable pour tous. Le genre d’initiatives bien sympa. Les présentations des jeux en live continue avec M.A.G. un FPS qui a pour particularité de pouvoir réunir 256 joueurs ! Le jeu sembait assez confus (normal) mais le jeu peut s’avérer sympa pour tous les fraggeurs aguerris. Un jeu à surveiller.

Uncharted 2

Uncharted 2 a ouvert le bal

Go PSP go !

Le président de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, est ensuite venu sur la scène pour présenter ou du moins confirmer les rumeurs qui avaient filtré sur la toile au sujet d’une PSP go. Ce quatrième modèle de la Playstation Portable en presque quatre ans, verra sa taille réduite de moitié en comparaison avec les anciens modèles et sera dépourvu de lecteur UMD pour laisser la place au tout dématérialisé. Le design a été revu avec un système de slide laissant apparaître les commandes. La console embarquera 16 Go de mémoire interne en sus d’une possibilité d’étendre cette mémoire par le biais des Memory Stick et verra ainsi son poids amoindri par rapport aux PSP sortis il y a un moment. Les jeux seront donc téléchargeables directement à partir du PSN, méthode déjà mise en pratique avec les PSP actuelles et proposant des jeux au même prix que la version en magasin. Trsè cher pour du contenu dématérialisé. La PSP go cohabitera avec les PSP actuelles afin que les acheteurs puissent décider de leur mode de consommation. La PSP go sortira le 1er octobre 2009 pour un prix fixé à 249 $/€ (l’habituelle conversion du 1$/1€). Au niveau des jeux (qui seront donc à la fois vendus en téléchargement et en magasins), Gran Turismo Mobile fera enfin son apparition et devrait sortir en même temps que la console. Les pincettes de la rigueur sont à utiliser concernant ce GT Mobile prévu à la base au lancement de la première PSP. Hideo Kojima est venu sur la scène pour annoncer le développement de Metal Gear Peace Walker. Les portages des licences consoles ne s’arrêtent pas là avec une version PSP de Little Big Planet, Resident Evil, Assassin’s Creed et Jak and Daxter.

PSP go

249 $/€ : ça fait cher la refonte

L’atelier création à la maison par Sony

Little Big Planet a fait des émules. Reposant uniquement sur la crétivité des joueurs en leur permettant de créer leurs niveaux en le personnalisant à sa guise, ModNation Racer a été présenté et se veut être la déclinaison quatre roues des périgrénations des Sackboy. Niveau contenu personnalisable, et malgré son succès relatif à l’image de Second Life dont il s’inspire, Home s’est montré dans une vidéo afin de s’auto congratuler des 6,5 millions de personnes s’y étant connecté.

Des exclusivités en nombre

Les annonces exclusives ont continué de plus belle avec l’annonce du développement de Agent par Rockstar, les créateurs de GTA. Exclusif sur PS3 pour le marché japonais, Final Fantasy XIII s’est montré dans un trailer confirmant l’arrivée du jeu au Pays du Soleil Levant pour l’hiver 2009. Mais, à la surprise générale et directement après ce trailer, Jack Tretton enchaîne sur un trailer de Final Fantasy XIV. Alors que le XIII n’est même pas encore sorti et que la trilogie du XIII (composé de Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII et Final Fantasy Agito XIII) est encore moins à l’ordre de la mise en boutique, le XIV est déjà annoncé, et pour l’année prochaine au Japon soit un an après le XIII. Final Fantasy XIV sera dans la veine de Final Fantasy XI en étant un MMORPG. Le trailer diffusé en exclusivité lors de la conférence Sony ne signifie pas que le jeu soit exclusif à la PS3 et tout comme le XI, une sortie PC voire 360 n’est pas à exclure mais l’annonce a fait son effet. Autres jeux qui ont marqué l’assistance, The Last Guardian, le jeu sur lequel travaille la Team Ico s’est montré dans un trailer qui annonce une épopée magique.

Final Fantasy XIV

FF XIV sortira un an après FF XIII

Bouge ton corps

Tout comme Microsoft, Sony ne pouvait faire l’impasse sur une nouvelle manière de jouer. Mine de rien précurseur du phénomène avec son Eye Toy et ayant commis un couac avec la Sixasis, Sony propose tout comme son concurrent américain, une jouabilité via la caméra mais avec une sorte de baguette avec un bouton au dessus en guise de manette. La baguette magique s’utilise avec le Playstation Eye et la session en live a permis d’en voir quelques fonctionnalités telles que la reconnaissance dans l’espace à travers quelques minis-jeux qui n’étaient pas vraiment convaincants. Prévu pour le printemps 2010, ce nouvel accessoire aura probablement le temps de faire ses preuves.

Caméra PS3

La manette de la nouvelle manière de jouer

Après ce petit passage à vide, la conférence a heureusement repris du rythme avec la présentation de God of War III annoncé pour mars 2010 et qui promet une aventure bien pêchue. Enfin, et en guise conclusion de la conférence, Gran Tursimo 5 qui est attendu depuis le lancement de la PS3, Gran Turismo 5 s’est montré dans un trailer. Les exclusivités ont donc été légion sur le monolithe noir de Sony et l’ouverture et la fermeture de la conférence avec des jeux exclusifs montrent bien la volonté de Sony d’avoir ses propres licences rien qu’à elle.

God of War III

God of War III promet d'être aussi violent que les deux premiers épisodes

La conférence tenue par Sony était de qualité. En terme de jeux, les annonces ont été nombreuses et ont eu un impact important étant donné que la plupart des jeux présentés sont exclusifs à la PS3. La PSP go montre la volonté de Sony de ne pas se laisser faire par Nintendo et les jeux annoncés sur le support montrent le soutien des éditeurs tiers. L’annonce surprise de Final Fantasy XIV a surpris mais l’E3 c’est aussi ça, des annonces qui arrivent sans prévenir. La conférence s’est terminée sur une note pas des plus inoubliables avec la présentation de la caméra mais les annonces en nombre faites au cours des deux heures de meeting rattrapent le tout de manière honorable.