Micromania GameShow 09 : compte-rendu

14/11/2009

MGS 09

Le MGS 09 a fermé ses portes il y a déjà deux semaines et il était temps de faire un bilan de cette mouture 2009. C’est la deuxième fois que j’allais au MGS (la première fois remonte à l’édition 07) et je peux le dire d’emblée : cette édition était meilleure sur tous les points. Explications.

Venant du Sud de la France et étant un client Gold, j’ai eu droit à deux entrées offertes, l’accès à la nocturne et un tarif réduit sur les entrées : en effet, tous les provinciaux payent le prix de la journée au tarif d’une demi-journée. J’ai choisi le week-end en tant que places gratuites (matin et aprem’ donc vu que je suis de province) et n’ai eu qu’à payer 5 € (le tarif de la 1/2 journée le vendredi) pour avoir un pass 3 jours. Sympa 🙂

Venons-en au salon à proprement parler : il y a deux ans, il avait lieu à La Défense ; cette année c’est à la Grande Halle de la Vilette que ça se passe et autant dire que c’est une bonne chose car le lieu est beaucoup plus propice aux grands évènements avec un plafond surélevé empêchant les bouffées de chaleur, car du monde il y en avait (500.000 personnes au total).

Après une vingtaine de minutes d’attente, j’entre et les stands se comptent par poignées. Les jeux à tester sont nombreux et parmi les jeux jouables je peux citer God of War III, Heavy Rain, New Super Mario Bros. Wii, Silent Hill Wii, U-Sing, Zelda Spirit TracksDante’s Inferno, Left 4 Dead 2, Avatar, Band Hero, Modern Warfare 2, Bayonnetta, Battlefield Bad Company 2…

MGS 09

Comme il y a deux ans, il y avait des projections privées de certains jeux et s’il y a deux ans, j’avais pu assister à la projo du premier Assassin’s Creed, cette année c’est Assassin’s Creed II qui était dévoilé. Le jeu était présenté par l’un des dirigeants du projet et il a bien insisté sur le fait que la répétitivité du premier opus était ici corrigée. Ezio, le nouvel héros, dispose de plusieurs armes et les missions sont plus passionnantes. J’achète.

MGS 09

Autre projo incontournable, celle de Super Street Fighter IV présenté par Yoshinoro Ono (le papa de Street Fighter) himself ! Il a présenté trois des nouveaux persos sur les huit qui seront inclus dans cette refonte de SF IV : T.Hawk, Juri et Dee Jay. Le jeu était présenté en exclu européenne et quelques joueurs ont pu tester ces nouveaux combattants. SSF IV corrigera le mode online de SF IV avec des lobbys et la possibilités de se réunir à plusieurs dans une même salle pour faire des tournois. Le prix sera amoindri pour essayer de faire passer ce gros patch sur disque. Heureusement.

MGS 09

Mais la présentation que je retiendrais, c’est celle de Final Fantasy XIII qui promet de déboîter sévère (09.03.2010 ! ) tant graphiquement (la transition scènes cinématiques/temps réel n’est pas du bluff) qu’au niveau de son gameplay. Final Fantasy XIII a donc toutes les cartes en main pour être le sauveur du RPG nippon sur consoles HD.

MGS 09

Splinter Cell Conviction était aussi dévoilé histoire de donner encore plus envie à ta CB de passer dans un lecteur de cartes. Exclu Xbox 360, ce nouvel opus de la simulation de cache-cache semble radicalement différent des anciens épisodes avec une partie action plus prononcée.

MGS 09

Cette année, le MGS n’a pas hésité à faire venir du monde pour en rameuter : Ono-san, David Guetta et même Egde pour les fans de catch ou Guily pour les fans de foot, tout le monde avait son compte. Il y avait quelques animations dont un quizz sur le stand JVN avec la présence de la rédac de Consoles+ ou du magazine officiel Xbox et j’ai pu y gagner une manette pour la 360 en participant à un quizz. Au niveau des personnalités, notons aussi la présence de Julien Tellouck, Marcus, Julien Chièze et Sinik :weshgros:

MGS 09

Cette édition 2009 du MGS était donc une franche réussite car elle a permis une fois de plus de pouvoir tester toutes les nouveautés à venir histoire de savoir quels jeux seront achetés prochainement. Pour ma part, Assassin’s Creed II m’a convaincu : j’avais peur d’une redite du premier mais les mécanismes dans le gameplay semblent prometteurs. La présentation de FF XIII m’a rassuré et ça promet d’être un très grand jeu, je suis conquis.

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(Jeu) vidéo

15/06/2009

Wiimote

La Wii a démocratisé le jeu vidéo en faisant de ce que l’on peut presque qualifier de nouveau média, une source de divertissement de 7 à 77 ans. Alors, Nintendo a abandonné ses ambitions de faire des jeux riches au gameplay infaillible depuis un moment pour se consacrer à la collection des billets verts mais un nouveau élément à charge dans le dossier déjà bien chargé de « Nintendo c’était mieux avant » a fait son apparition.

Lorsque l’on est bloqué dans un jeu, tous les moyens sont bons pour sortir de l’impasse : on persiste ou on cheate. Nintendo planche actuellement sur un système d’aide intégré dans les jeux afin de ne pas frustrer les chères petites têtes blondes qui risqueraient de briser le vase en porcelaine de mémé parce qu’il n’arrive pas à vaincre Bowser. L’initiative est louable mais là où ça dérange, c’est que ce système d’aide ne fait pas dans la dentelle en laissant la console tout faire à sa place ! Fini le temps des forums à demander de l’aide ou des vidéos explicatives sur YouTube, la Wii fera tout à la place du joueur, qui pourra reprendre le contrôle du jeu une fois qu’il en aura envie. Cette fonction d’aide est bien évidemment facultative mais il est dommage de voir que le jeu vidéo made in Nintendo tend à se vouloir être trop accessible.


Oh, un nouveau Zelda !

09/06/2009

Zelda Wii

Alors ça y est, l’E3 c’est fini pour cette année et l’E3 2010 ça sera à du 15 au 17 juin 2010.

Après une conférence Nintendo pas des plus inoubliables (le Project Natal de Microsoft restant la chose la plus surprenante de cet E3 2009), Shigeru Miyamoto, le père fondateur de Mario, Zelda et Wii Music a annoncé lors d’une table ronde qui s’est tenue après la conférence (où il était absent), le développement d’un nouveau Zelda. Bonne nouvelle donc mais rien de surprenant. Le jeu a été annoncé pour une sortie sur Wii fin 2010, a de grandes chances de faire usage du Wii Motion Plus et promet une aventure plus mature (on en tremble d’avance).  Autres infos… ben non c’est tout. Et pour couronner le tout, le jeu se montre à travers un artwork qui ne nous apprend pas grand chose.

Alors que le trailer est devenu le minimum syndical pour présenter un jeu (j’en veux pour exemple Final Fantasy XIV), balancer un artwork en guise d’info comme au temps où l’euro venait d’envahir l’Europe, ça fait vraiment  pitié… mais vu que la Wii embarque un hardware digne d’un GameCube, pas surprenant que le mode de communication soit le même qu’autrefois.