C’est aujourd’hui qu’a eu lieu la mise à jour de la 360 avec l’arrivée de Facebook et Twitter. Ce n’était d’ailleurs pas vraiment une mise à jour vu qu’à l’allumage de la console, ces nouvelles fonctionnalités étaient présentes. J’ai donc testé ces deux services de plus en plus populaires et même si l’absence de clavier est handicapante, cela reste toujours pratique pour pouvoir regarder ses photos sur sa télé. Rien de révolutionnaire donc mais des ajouts qui tendent à faire de la 360 une console avec des fonctionnalités multimédia plus grandes, et comme toute chose inutile, elle en devient indispensable. La VOD a enfin droit au streaming ce qui n’est vraiment pas de refus.
Sony va aussi faire de même en proposant Facebook et la VOD sur PS3. Les gazouillis de l’oiseau bleu resteront donc sur 360.
Le MGS 09 a fermé ses portes il y a déjà deux semaines et il était temps de faire un bilan de cette mouture 2009. C’est la deuxième fois que j’allais au MGS (la première fois remonte à l’édition 07) et je peux le dire d’emblée : cette édition était meilleure sur tous les points. Explications.
Venant du Sud de la France et étant un client Gold, j’ai eu droit à deux entrées offertes, l’accès à la nocturne et un tarif réduit sur les entrées : en effet, tous les provinciaux payent le prix de la journée au tarif d’une demi-journée. J’ai choisi le week-end en tant que places gratuites (matin et aprem’ donc vu que je suis de province) et n’ai eu qu’à payer 5 € (le tarif de la 1/2 journée le vendredi) pour avoir un pass 3 jours. Sympa
Venons-en au salon à proprement parler : il y a deux ans, il avait lieu à La Défense ; cette année c’est à la Grande Halle de la Vilette que ça se passe et autant dire que c’est une bonne chose car le lieu est beaucoup plus propice aux grands évènements avec un plafond surélevé empêchant les bouffées de chaleur, car du monde il y en avait (500.000 personnes au total).
Après une vingtaine de minutes d’attente, j’entre et les stands se comptent par poignées. Les jeux à tester sont nombreux et parmi les jeux jouables je peux citer God of War III, Heavy Rain, New Super Mario Bros. Wii, Silent Hill Wii, U-Sing, Zelda Spirit TracksDante’s Inferno, Left 4 Dead 2, Avatar, Band Hero, Modern Warfare 2, Bayonnetta, Battlefield Bad Company 2…
Comme il y a deux ans, il y avait des projections privées de certains jeux et s’il y a deux ans, j’avais pu assister à la projo du premier Assassin’s Creed, cette année c’est Assassin’s Creed II qui était dévoilé. Le jeu était présenté par l’un des dirigeants du projet et il a bien insisté sur le fait que la répétitivité du premier opus était ici corrigée. Ezio, le nouvel héros, dispose de plusieurs armes et les missions sont plus passionnantes. J’achète.
Autre projo incontournable, celle de Super Street Fighter IV présenté par Yoshinoro Ono (le papa de Street Fighter) himself ! Il a présenté trois des nouveaux persos sur les huit qui seront inclus dans cette refonte de SF IV : T.Hawk, Juri et Dee Jay. Le jeu était présenté en exclu européenne et quelques joueurs ont pu tester ces nouveaux combattants. SSF IV corrigera le mode online de SF IV avec des lobbys et la possibilités de se réunir à plusieurs dans une même salle pour faire des tournois. Le prix sera amoindri pour essayer de faire passer ce gros patch sur disque. Heureusement.
Mais la présentation que je retiendrais, c’est celle de Final Fantasy XIII qui promet de déboîter sévère (09.03.2010 ! ) tant graphiquement (la transition scènes cinématiques/temps réel n’est pas du bluff) qu’au niveau de son gameplay. Final Fantasy XIII a donc toutes les cartes en main pour être le sauveur du RPG nippon sur consoles HD.
Splinter Cell Conviction était aussi dévoilé histoire de donner encore plus envie à ta CB de passer dans un lecteur de cartes. Exclu Xbox 360, ce nouvel opus de la simulation de cache-cache semble radicalement différent des anciens épisodes avec une partie action plus prononcée.
Cette année, le MGS n’a pas hésité à faire venir du monde pour en rameuter : Ono-san, David Guetta et même Egde pour les fans de catch ou Guily pour les fans de foot, tout le monde avait son compte. Il y avait quelques animations dont un quizz sur le stand JVN avec la présence de la rédac de Consoles+ ou du magazine officiel Xbox et j’ai pu y gagner une manette pour la 360 en participant à un quizz. Au niveau des personnalités, notons aussi la présence de Julien Tellouck, Marcus, Julien Chièze et Sinik :weshgros:
Cette édition 2009 du MGS était donc une franche réussite car elle a permis une fois de plus de pouvoir tester toutes les nouveautés à venir histoire de savoir quels jeux seront achetés prochainement. Pour ma part, Assassin’s Creed II m’a convaincu : j’avais peur d’une redite du premier mais les mécanismes dans le gameplay semblent prometteurs. La présentation de FF XIII m’a rassuré et ça promet d’être un très grand jeu, je suis conquis.
DJ Hero est donc sorti il y a un petit moment maintenant et il était temps que je revienne sur la soirée de lancement du jeu qui avait eu lieu au Virign Megastore des Champs-Elysées le jeudi 29 octobre. C’était la première fois que j’assistais à une soirée de lancement d’un jeu et je dois dire que le déroulement de celle-i est à la manière de chaque lancement de quelque chose en France à savoir mal organisée mais néanmoins sympathique.
La soirée devait se dérouler de la manière suivante :
21:00 : arrivée de David Guetta pour la présentation du jeu
22:30 : mise en vente du jeu avant sa sortie officielle
La soirée s’est finalement passée comme ça :
20:00 : démo en live par deux charmantes jeunes femmes
21:00 : finale du concours DJ Hero :wtf:
22:20 : arrivée de David et Cathy Guetta
22:30 : mise en vente du jeu
Lorsque David Guetta est arrivée en compagnie de sa femme, ça sautait de partout jusqu’à ce qu’il arrive sur scène. Il a fait la promo du jeu (c’est l’ambassadeur du jeu en Europe) et a annoncé sa collaboration via des DLC en attendant une implication plus importante dans la suite. La vraie finale entre les joueurs ont eu lieu en la présence de David Guetta :wtf:
Le clou du WTF in your face revient au fait que seuls les vingt-cinq premiers acheteurs du jeu auraient droit à son DJ Hero dédicacé ainsi qu’à l’album One Love de David Guetta signé ! J’ai réussi à avoir mon exemplaire dédicacé même si ça a été un véritable sacerdoce étant donné que lors de la levée du rideau avec tous les jeux au milieu, j’ai eu la très bonne idée de me mettre face à des version PS3 et Wii… Malgré la désorganisation propre à ce genre d’évènement, j’ai passé une excellente soirée, l’ambiance était là, il y avait du bon son. Résultat des courses, j’ai Sexy Bitch dans la tête
Aujourd’hui est enfin sorti le onzième album de Robbie Williams. Après un Rudebox qui a dérouté le public il y a déjà trois ans de ça et des errances avec E.T. et compagnie, Robbie Williams revient aux sources de la pop avec Video Killed The Video Star. Le premier single extrait de ce nouvel album (Bodies) était déjà quelque chose de plus pop que les sons R&B de Rudebox et c’est une excellente chose. Attendu depuis donc trois ans, ce nouvel album qui semble revenir aux sources pourrait bien faire revenir Robbie sur le devant de la scène. Et si tournée il y a, cette fois-ci j’irais.
Après une première écoute, l’album est bien meilleur que ne l’était Rudebox mais il n’y a pas de titres vraiment forts, des titres qui à eux seuls valent l’achat de l’album. L’ensemble est bon cependant et vaut le coup car Robbie revient à ce qu’il sait faire de mieux. C’est pour ça que je le réécoute en même temps que j’écris ce billet.
Robbie Williams – Reality Killed The Video Star
Prochainement en tournée (il y a intérêt :fou: )
Cela fait maintenant une semaine jour pour jour que DJ Hero est disponible chez tous les revendeurs et après avoir plié les 93 mix en une vingtaine d’heures de jeu, voici mon avis sur cette itération aux platines de la franchise Hero.
Gégé aux platines
Après presque autant de Guitar Hero que de Pokémon, Activision donne un coup de peps à la série en se mettant aux platines. La platine justement est assez impressionnante de prime abord tant par le peu de boutons (trois principaux là ou Guitar Hero en a cinq), que par l’appréhension de la prise en main. Concrètement, la platine est divisée en deux parties (séparables l’une de l’autre afin de placer la platine à sa gauche si l’on est gaucher) : la platine et le reste. Sur la platine, trois boutons (vert, rouge, bleu), tous trois incrustés sur la platine qu’il faudra utiliser pour les scratchs. De l’autre côté, un crossfader permettant de jongler entre les pistes, un bouton pour activer l’Euphorie (le Star Power de DJ Hero), une molette pour les effets (comme le vibrato dans Guitar Hero) et enfin les boutons d’une manette classique pour naviguer dans les menus.
Deux pointures dans un mixer
La particularité de DJ Hero, à l’inverse de Guitar Hero, vient de sa tracklist. Déjà impressionnante en nombre (93 mix), elle a la très bonne idée d’être totalement inédite. Appelés mashs-up, les mix de DJ Hero sont en fait deux morceaux réunis pour n’en faire qu’un, et sur ce point là, il faut l’entendre pour le croire. Dans les grandes lignes, il ne sera pas surprenant d’entendre 50 Cent et son Disco Inferno cotoyer le Let’s Dance de David Bowie. Très déroutant de prime abord, le résultat devient au final vraiment plaisant à entendre. Les oreilles seront donc ravies de pouvoir entendre des mix de Jay-Z et Eminem, Kid Cudi et Black Eyed Peas, Blondie et Gorillaz ou encore des Daft Punk qui ont la primeur d’avoir des Megamix de leurs plus grand hits, rien que ça, en attendant David Guetta, l’ambassadeur du jeu en Europe, qui aura droit à quelques uns de ses tubes en DLC (et dont la date est déjà fixée au 24 novembre). Business, j’écris ton nom.
Push the mash-up
La platine se prend en main relativement facilement. Le jeu propose cinq modes de difficulté et il est impossible de perdre mais dans ce cas-là, la sanction sera une seule étoile de glanée. Trois pistes défilent sur l’écran, chacune correspondant à un bouton de la platine et sur lequel il faudra appuyer lorsque la bouton correspondant arrive à la fin de la ligne. Là où ça se complique, c’est que les notes longues devront être réalisées en maintenant le bouton correspondant tout en scratchant la platine de haut en bas (en mode Moyen) ou selon le sens indqué (en Difficile et Expert). La platine sera aussi solicitée pour les rewind qui se déclencheront en faisant tourner la platine à 360° pour refaire un passage que l’on a raté ou fédérateur de points afin d’augmenter son score. Le cross-fader lui, sert à passer d’une piste à l’autre, en le switchant dans le sens indiqué. Pas très précis car trop sensible, il deviendra une vraie plaie sur certains morceaux. Heureusement, l’Euphorie, qui se gagne en réussissant parfaitement certains passages, permet, en plus de multiplier le score, d’éxécuter automatiquement les phases où le cross-fader est sollicité.
Beaucoup de morceaux… et c’est tout
93 mix d’emblée, c’est tout simplement le jeu musical qui propose le plus de morceaux de base (Guitar Hero 5 en avait 85) mais cette abondance de mix se ressent sur le faible nombre de modes de jeu : en effet, une fois arrivé au menu principal, le jeu vous propose (après un entrainement obligatoire – mais nécessaire) des sets de plusieurs morceaux qu’il faudra faire pour débloquer les sets suivants, un mode partie rapide où seuls les morceaux débloqués seront jouables et un mode online. Il est aussi possible de jouer en duo avec une guitare mais les morceaux crées pour l’occasion ne sont pas des plus amusants.
DJ Hero est un très bon jeu. La platine est très facile à prendre en main et les mix crées pour le jeu sont tout simplement terribles. Le nombre conséquent de mix permet aux réfractaires des DLC d’avoir tout de même de quoi faire pendant pas mal de temps et les amateurs de scoring seront aux anges. Dommage que le cross-fader soit si sensible et que les modes de jeu soit si peu nombreux. Malgré ses petits accrocs, qui seront probablement corrigés dans une suite déjà annoncée, DJ Hero est une réussite en dépoussiérant le jeu de rythme en Europe qui était jusque là principalement cantonné à Guitar Hero.
Vendredi sort enfin DJ Hero et comme pour toute sortie de jeu évènement, le Virgin Megastore des Champs-Elysées organise une soirée la veille pour le lancement du jeu. Tout le monde se souvient de la soirée de lancement de WoW ou encore celui de la PS3.
Jeudi soir à partir de 21:00, le Virgin récidive avec une soirée dédiée à DJ Hero avec la présence de David Guetta qui est l’ambassadeur du jeu en France, ainsi qu’un concours permettant de gagner des jeux DJ Hero et des albums One Love du DJ français le plus convoité par les américains.
Les détails sur l’organisation sont disponibles sur le site officiel de Virgin et sur l’event Facebook. Et pour patienter, voici l’intro du jeu qui va rafraichir le secteur du jeu musical.
Le rap et moi ça fait deux, mais quand un clip fait référence au jeu vidéo, je ne peux qu’approuver. Le pixel art et le 8-bit style sont légion et les références vidéoludiques sont nombreuses et très bien faites. Ce clip intitulé Follow Me (on peut d’ailleurs les suivre sur Twitter ) on le doit à Pato Pooh et Adam Tensta, deux gars originaires de Stockholm. Et c’est du rap suédois. Un très bel hommage à l’ère 8-bits.
Cette aprem’ avait lieu la sixièle édition du Loft’in Game au Studio SFR à Paris. Comme je vous en parlais dans un précédent billet, j’ai jamais participé à un Loft’in Game et je dois dire que c’était vraiment sympa. Déjà d’une parce que j’ai pu y voir @artificier (le rédacteur en chef de Paroles Vaines) et aussi parce que j’ai pu tester DJ Hero qui est juste énorme. Au niveau des jeux présents sur place (en plus de DJ Hero donc), il y avait Saw qui, sans révolutionner le jeu vidéo, est sympa sans plus, une ribambelle de jeux Wii inintéressants, PES 2010, des PSP Go, un jeu de sport d’hiver sur 360 qui avait une animation à en faire vomir son écran HD et des jeux sur téléphone mobile (et aucun sur iPhone…)
La rédac de Gameblog était présente, j’ai pu apercevoir JulienC et probablement d’autres membres de la rédac. L’ambiance était sympa, dommage que les deux heures soient passées très vite mais c’est le signe que c’était sympa, à refaire sans hésitation.
Le Micromania Games Show c’est du 30 octobre au 02 novembre et j’ai reçu mes invitations pour y assister. Y étant déjà allé il y a deux ans, j’en ai gardé un excellent souvenir (la présentation d’Assassin’s Creed en avant-première notamment) et cela change radicalement des salons cannois concentré à 90 % sur la japanimation.
Pour faire les choses bien et ne pas partir aussi vite que je serais arrivé, je pars sur la capitale dès demain matin. Mon train est à 06:39 et j’arrive à 12:12, il fera méga froid mais c’est pas grave, je serais sur Paris
Avec le Loft’in Game le 24, l’ouverture de l’Apple Store au Louvre le 25, le Micromania Games Show à partir du 30 ou encore l’Expo Retrogaming, mon programme s’annonce chargé ! Le MGS annonce la présence de FF XIII et de Dead Rising 2 et si c’est le cas, c’est juste énorme. DJ Hero sera sur place et j’ai bien envie de voir ce que ça donne.
Les vacances commencent dès demain, L’@rtiFici3r j’arrive
Je mériterais d’être lapidé à coups de cailloux sur la place publique pour ne pas avoir fait le monument vidéoludique qu’est Shenmue et un ami a décidé de remédier à ça en me prêtant Shenmue II sur Xbox. Comble de la classe, le jeu contient un DVD intitulé “Shenmue The Movie” et qui retrace en une heure et demie toutes les pérégrinations de Ryo Hasuki dans le premier Shenmue, histoire de ne pas commencer Shenmue II sans trop savoir le pourquoi du comment.
Pour faire court, Shenmue vous met dans la peau de Ryo Hasuki qui décide de venger la mort de son père. Là ou le jeu est merveilleux c’est dans son déroulement totalement libre puisqu’il est possible de faire des petits boulots, de passer son temps dans les salles d’arcade à jouer à Space Harrier et j’en passe. Shenmue est aussi le premier jeu à avoir instauré les QTE que l’on voit de plus en plus dans les jeux actuels. Un jeu incontournable assurément que je vais enfin pouvoir faire